大家都知道,一个英雄被设计出来,是需要多次的测试和调研的(这也是为什么有测试服的原因),否则万一有个闪失,将有可能改变英雄联盟最为底层的一些体系内容。而其中技能设计这一块,便是尤为重要。
设计师完成英雄设计的时候,不可能单纯的只设计过5个技能(被动+qwer),其实是经过反复设计,改动筛选(甚至直接舍弃),最终才变成了我们平时看到的那些技能。
但是你知道吗?曾经有一些技能设计的理念真的是超棒,虽然可能有些逆天,但总之看起来很酷就对了。
下面就为大家盘点一下,LOL那些被舍弃的吊炸天的技能。
当初伊利丝在开发的时候,曾有一个技能.在人形态的时候,他的E会锥形散开,可以命中多名敌人。
就像撒网一样,网内的目标(命中的目标)可以被共享伤害。
也就是说,加入她E中三个人,就算队友只是单体技能,那么也会对其他目标造成伤害,也就是变成AOE。
这简直疯狂,游戏里面的爆发技能大多来自单体伤害,而有了这个技能,将极大的影响游戏平衡,想想蜘蛛一个E+小法一个R,吊炸天!
当时蜘蛛还有一个BUG级别的技能。蜘蛛形态下伊利丝,走路时背后会留下一条路径(类似炼金的Q)。
一旦当她切回到人形态,这条路径就会被凝固,变成无法穿越的地形,限制敌人。而她自己却可以再这个地形上自由行走。
其实这是一个很酷的玩法,只是不太适合伊利丝的定位,因此最终还是舍弃了。
EZ一开始也有一个超级夸张的技能,大概是因为设计团队想要奇怪和创新的方式。
结果EZ的Q是“方向指向性技能”,在目标背后召唤传送门,然后从门的位置对着EZ发射Q。
这实在太别扭了,所以被删除了。(你想到了谁-,-。)
一开始设计师真的想让时光“控制时间”,给他一个类似“范围减速场”的效果。
大概就是召唤一个门,这个门有两种效果:
对敌人:敌人穿过这扇门的所有东西(技能弹道速度,英雄移动速度等等)都会变慢
对友军:相反对于友军,则是加速。
一开始死歌的W,如果你穿过,并不会被减数,降低魔抗之类。
而是会受到伤害,并且还有很关键的一点,你会被拉倒墙的另外一边(类似发条的R)。
这听起来很酷,但其实这样会导致两种极端:死歌会非常希望对手撞到墙,而对手会宁愿死也不去撞墙。
所以。。。双方根本就不会想要互动,这个技能就没了。
关于这个技能,我认为是这篇文章里面最变态的技能了。
群体隐身。。你试着想想,安妮隐身突然给你个大;德玛隐身突然给你个大宝剑;还有炼金隐身。。还是算了吧。
而且狮子狗在背景故事中,是一个极其自私的英雄,将这个重要的功能共享给队友,显然不符合他的设定,所以这个技能最终只能说拜拜了。
奎因的这个技能很有意思,大概可以理解为奎因和威落(他的鸟)破釜沉舟,孤注一掷。
当你的血量所剩不多(大概20%),它的鸟就会奋力一击,对你进行压制。
这个技能对奎因来说不错,但作为他的对手就太难受了。
你想想,当你集中精神,好不容易找到个机会可能击杀他,结果你却要因此受惩罚,这太糟了。
辛德拉一开始(包括现在)的设定,就是可以抓取一切东西,这没问题。
但是,投掷英雄。。。
不说这改变了辛德拉的定位(投掷英雄是大招),将其爆发法师变成了功能性法师。
而且我想。。无论你是对手还是队友,都不想像玩具一样被人扔来仍去吧。
另外再补充二个被舍弃的装备,现在看来也是非常酷炫
(1)期满水晶:复制队友英雄的外形
(2)欺诈水晶:互换队友英雄的外形
这两个东西真的蛮有趣的,不过显然有失比赛公平性(人们要靠猜取得胜利),希望有一天能够在其他一些娱乐模式中再次看到它的出现。
结语:以上就是英雄联盟中,那些被舍弃的,但是看起来却吊炸天的技能和物品,不知你觉得哪个最厉害?
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