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2016年度十大关键词:改动

  “成功需要改变,用新的方法改变过去的结果。”
 
  2016年度十大关键词:改动
 
  《英雄联盟》作为一款极受欢迎的网络游戏,除了游戏本身有其独特的魅力之外,游戏版本的更替、英雄的更新自然也功不可没。设计师们时时要给这款游戏注入新的元素,以便给玩家们带来更多的新鲜感。这也是LOL至今已走过六个年头仍能禁久不衰的原因。
 
  从一打五无解的武器大师,到团战无脑收割的AP剑圣,版本更替永远都有一个被“削弱的刀妹”;从六日炎时代的坦克联盟,到黑切横行的刺客时代;从熔渣巨人惩戒的诞生到辅助装备更新崛起,这些年来,LOL每一个位置都几乎有过其发光发热的版本。英雄联盟设计师们为了保证游戏的平衡与玩家的游戏体验,总是不断的吸收经验,对游戏做出改动。


 

  联盟史上最优秀的改动:预选模式上线

 
  “五楼中单,不给就送”,曾几何时,无数的挂机局、吵架局、恩怨局的源头仅仅是这样一句简单的话语。
 
  事实上,很多玩家排位时由于排在五楼,没有“人权”,玩不到自己喜欢的位置,补位之后却发现队友都是坑比,导致游戏失败后心态难免会有所起伏。“要是我玩中单就好了!”能在排位中选到心仪的位置,已经变成了玩家们游戏中最大的心愿之一。
 
  幸而,拳头公司考虑了粉丝们的建议,为了减少在游戏中队友因为位置分配而争吵的情况,于是,预选模式上线了。
 
  2016年1月19日,国服正式上线了预选位模式,玩家在进入排位之前需要预选两个擅长的位置,这一改动在现在看来的确是英雄联盟近几年来最好的改动,没有之一。预选位让玩家们有了更充足的选择空间,并且减少了因为位置冲突而引发的吵架喷人行为。同时,因为预选位模式的上线,以前旧版的排位也彻底告别了历史舞台!


 

  ADC最黑暗的一年

 
  回忆起这些年的游戏改动,每个英雄、每个位置都曾有过其增强或是削弱的版本。对于ADC位置而言,今年就是它最为黑暗的一年。
 
  今年是设计师们对ADC最不友好的一年。今年游戏内大多数的改动,似乎都只为了针对ADC。从最初的野区改动,到巨象天赋诞生,到大批刺客重做,曾经作为赛局中最为重要的输出主力ADC,如今已经沦落成混子位置——要么躺赢,要么躺输。
 
  这一切都源自于本年度最精彩的版本,6.22。
 
  6.22版本的更新基本分为三大点:野区改动、刺客重做、天赋更新。而现在看来,这三个改动似乎只有一个目的:搞垮ADC。
 
  野区的改动绝对算得上是2016的一大亮点。
 
  说起野区的改动,比F4变成F6更为让人震惊的,莫过于可分裂的石头人了。




 
  在游戏前期,无限分裂的石头人使得它在前期可以给你提供难以想象的经验值:开局时,你只需要击杀一个大BUFF,再击杀掉分裂的石头人,瞬间就可以到达三级!而线上的其他玩家们往往只有一级或者两级…如此大的经验差异,是LOL历史上从未出现过的事情。
 
  这使得ADC格外烦恼。在那个版本中,往往下路双人组刚上线不久,还只是一级,对面三级的打野就带着BUFF前来Gank了。这对于ADC来说无疑是最恐怖的。
 
  这样的设定实在太不科学,拳头公司也发现这样对线上英雄似乎太不公平。于是在6.24版本,就已经对石头人的经验进行了削弱。打野才重新回归正常刷野路线。
 
  6.22版本的野区改动,让玩家们最为期待的是,野区里长出新植物。
 
  三种生长在野区特定位置的植物分别是喷射果实(击飞)、占卜果实(获得视野)、蜜糖果实(恢复)。野区植物系统的上线给多年来一成不变的召唤师峡谷增添了许多有趣的因素,给玩家们带来新鲜感的同时,也使得游戏可玩性大大提高。其中,恢复果实的出现,拯救了大多数脆皮打野,例如螳螂寡妇等前期打野比较伤的英雄。当你的英雄与野怪奋战后伤痕累累,吃一个恢复果实,就能从残血状态变为几乎满血!又可以兴高采烈进行下一波刷野,这样的改动使得打野这一个偏向冷门的位置再次受到玩家们的喜爱。


 
  6.22版本同时还带来新的天赋系统,虽然这样的更新不会让玩家们太过喜欢。毕竟很少有玩家愿意去仔细钻研符文天赋的最佳搭配,可是一旦进行了更新,玩家们就会被强迫着去研究这一块的内容,这无疑是让人厌烦的。
 
  首先是ADC首选天赋——战争热诚的改动。理论上来说,这是对增加额外攻击力的很好的变化,特别是它还能增加暴击伤害。尽管如此,最大层数的减少,以及技能不能增加层数对于ADC的叠加热诚可一点都不友好。相反,少数近战Carry却更适合这个天赋。
 
  如果说热诚的改动不足以让ADC致命,那么巨象天赋的诞生则直接让AD玩家绝望。从6.22诞生至今,它都是最亮眼的天赋——巨像的勇气。作为全新的基石天赋,它为广大具有控制类技能的英雄带来巨大的收益,其中以上单英雄最有突出。“使用硬控制技能击中敌方英雄,在4秒内生成一道7%(附近每一名额外敌方英雄+7%)(6.24版本改为5%)基于你最大生命值的护盾”,直接使大肉英雄成为团战中打不死的存在。如今,几乎每一个“肉型”英雄都会选择巨象这一个天赋。


 
  团战点不动前排,成为了ADC最大的困扰,而这一困扰直接导致了如果ADC前期没有取得天大的优势,后期毫无作为的情况。从而使ADC彻底沦为”划水“位置。

 
  英雄的重做从来都是玩家们痛恨或期待的项目。当初的AP剑圣改版,AP塞恩重做,使得这两位曾经在召唤师峡谷发光发热的英雄永远成为了玩家们怀念的对象。但同时,英雄重做也不缺乏有优秀的作品,例如剑姬的重做、波比的重做,直接使这两位英雄获得了登陆职业赛场的资格。
 
  提起2016的英雄改动,让人印象最深刻的莫过于大批刺客英雄重做了。6.22的改版使得包括卡特琳娜、乐芙兰在内的大批刺客耳目一新,小改动如狮子狗,大改动如卡特琳娜,泰隆,都让刺客群体重新走入了玩家们的视线。虽然现在我们还不能断言这样的重做更新是好是坏,但我们的确见证了在全明星赛事中改版后的卡特琳娜多次上场并发挥亮眼,这是老卡特难以做到的事情。虽然改版也带来了一些不好的声音,比如包括骚男在内的男刀老玩家一致抱怨泰隆更难以秒杀敌人了,变得不像是一个刺客了,但泰隆的翻墙机制却让他成为了玩家们最为期待的英雄之一。或许某一天泰隆也会被人开发某种套路而登上职业赛事呢?


 
  刺客的更新重做,使得LOL陷入了“刺客热”的阶段。而刺客的频繁上场,最痛苦的莫过于ADC。小身板的AD真心很难抗住刺客们的一套爆发,往往团战刚刚打响,ADC的屏幕就变成灰色。毫无游戏体验感而言。
 
  6.22版本更新以来,巨象天赋的诞生以及刺客的重做,直接导致了ADC“没法玩”的囧况,包括Uzi,Imp在内的世界一流AD选手都抱怨过ADC这版本真心太无力了,甚至在平常的排位Rank中,这些优秀的AD选手已经不玩AD位置了…
 
  后来随着炸弹人、蚂蚱等AP套路组合的诞生,直接顶替了传统AD的位置,我们真的不难想象不久时间,AD就会彻底消失在召唤师峡谷...大批的AD玩家无法接受这个事实,纷纷在网上抱怨声讨,甚至还有冲动的玩家给设计师寄刀片...但ADC何时才能重归神坛,还得等待拳头设计师们的考量。


 

  玩得好,就能拿福利!

 
  在2016年游戏的更新中,我不得不说起一个关键词:福利。拳头公司为普通玩家和职业选手们都设计了相应的福利系统。
 
  海克斯科技战利品系统的上线,给玩家们带来不小的惊喜。“开箱子活动”在其他许多游戏中,一直都深受广大网友的喜爱。这种充满神秘与未知的抽奖深深刺激着广大玩家。而LOL中的箱子系统更为贴心,他不需要你过度充值RMB,只需要你在游戏中发挥的足够好,你就能获得开箱子的资格,你能在箱子中获得英雄、皮肤、守卫等等奖励。虽然目前看来,奖励算不上太过丰盛,但你如果懂得知足,这个系统对于广大普通玩家而言,也算是心意之举。


 
  而对于职业选手的福利,拳头公司就显得诚意得多。
 
  9月23日,拳头官方宣布由S7赛季开始,全球的LOL皮肤以及周边商品卖出的收益,将会有一部分纳入到赛事的奖金池中。这一做法使得原本LOL在同类型竞技游戏中奖金过少的情况稍微好转了些。


 
  赛事奖金池的增加,虽然对我们大多数普通玩家而言没有直接的影响,但换个角度思考,奖金池增加可以激励选手们为了取得好名次而更加努力练习,那么理所当然的也可以为我们呈现出更加精彩的赛事。也曾有网友分析,今年的大批量韩援离开LPL,也与奖金池增多有一定的联系。毕竟奖金增加后,给选手们带来的收益也稍微弥补LCK与LPL的工资差异。
 

  改动到创新

 
  世间万物皆需创新,游戏更是如此。
 
  时间是极其可怕的东西,再美好的实物,你也会有对其生厌的一天。只有不断的创新,不断的改变,保持玩家对其的新鲜感,期待感,才能保证游戏本身持续运营。
 
  游戏中每一次小小的改动,或许就是游戏的一大创新,也只有每一次改动,才会让这个游戏越来越完美,玩家们的体验观感也越来越好。
 
  当然,设计师们自然无法保证每一次的更新改动都符合每位玩家的口味,甚至有时候让他们背上莫须有的骂名,但不可否认他们为了《英雄联盟》而努力奋斗,做出的贡献是难以磨灭的,他们值得每一位玩家们的那一声“谢谢”。
 
  在2017年,在未来,我们还将遇到更多的改动,更大的创新,我们不能,也不会去阻止这个游戏一成不变,唯一能保持的,或许只有我们对这款游戏的热爱。

 

一本道才是正经事!