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为什么韩服没那么多玩亚索的

      疾风剑豪-亚索,在国服可以说是最受欢迎的英雄,无论排位匹配,几乎把把都能看到他的身影。登场率龙头位置,也已经垄断了不知多久。

为什么韩服没那么多玩亚索的,而国服就这么多?

      但是如果有关注外服的小伙伴应该就有发现,其他服务器的亚索,并没有火爆到如此夸张,韩服甚至连登场率榜单都没资格上。

为什么韩服没那么多玩亚索的,而国服就这么多?

      究竟是什么原因呢?(此文剖析痛点,真相往往是令人难过的)
 

      这里伪大神认为是即时反馈的问题,即亚索带给玩家那种快乐反馈和频率要更高。
 

      这里涉及到另外一个问题:就是游戏为什么好玩,原因很简单:不是什么画面美声音好,游戏之所以好玩,本质就是游戏的反馈速度远远大于现实生活的反馈速度,而且游戏带来的反馈几乎都是令人舒畅的。

为什么韩服没那么多玩亚索的,而国服就这么多?

      伪大神举几个例子您马上就懂了

为什么韩服没那么多玩亚索的,而国服就这么多?

      相信大家都有玩过(或者见过)那种网页游戏,就是什么“一刀99级”这种,为什么好玩?因为你只需轻轻按下一个键,游戏立马给你反馈各种各样的信息(血量显示-9999,还有什么经验啊,装备等等等等)。

      还有女生常玩的各种消消乐,为什么好玩?因为你只需用手轻轻滑一下,游戏立马给你反馈信息(各种方块消除,各种获得道具,各种加分等等)。而这些信息都是能让你感到很舒服的.

为什么韩服没那么多玩亚索的,而国服就这么多?

      但是现实中呢?很多美好反馈,往往是要你苦等许久的,比如寒窗十年,只有在高考以后才反馈你让你快乐的信息;比如追个女孩,你得频繁的讨她欢心,在她认可你的那一刻起,才会慢慢回馈你快乐的信息(当然有些高手这个过程是很短的);
 

      同理,几乎所有人都喜欢钱,也是这般原因。
 

      好,回归到一开始的问题,为什么国服亚索比外服亚索要火的多?
 

      首先第一点,刚才所说的亚索带给玩家那种快乐反馈和频率要更高,0.1s一个E技能,对比其他英雄,这个很好理解。
 

      然后第二点,前面也有提到:
 

      国服玩家玩亚索,(游戏)为其带来的满足感,跟现实生活带来的满足感,两者之间的差距

      比

      国外玩家玩亚索,(游戏)为其带来的满足感,跟现实生活带来的满足,两者之间的差距要大很多。

为什么韩服没那么多玩亚索的,而国服就这么多?

      这句话有点拗口,大家可以琢磨一番,粗俗一点来说,国服玩家玩亚索,要比韩服玩家玩亚索快乐得多,所以自然也火爆很多。

一本道才是正经事!