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6月19日测试服:盖伦新皮肤原画帅气登场!

英雄改动

  暗裔剑魔 亚托克斯

  暗裔利刃(Q)

  对野怪的额外伤害由0.15总AD降低至0.1总AD

  青钢影 卡蜜尔

  钩索(E)

  伤害由75/120/175/210/255降低至60/95/130/165/200

  6月19日测试服:卡密尔遭削弱羊刀下调刀锋舞者 艾瑞莉娅

  基础攻击力由60提高到62

  艾欧尼亚热诚(被动)

  每层的基础伤害由2.5-16.5降低至1-12

  每层的AD加成由2-4%总AD调整为4%额外AD

  满层的额外攻速由20-40%提高到30-50%

  距破之舞(W)

  最小伤害由10/30/50/70/90(+0.6总AD)(+0.4AP)调整为14/30/46/62/78(+0.4总AD)(+0.3AP)

  最大伤害由20/60/100/140/180(+1.2总AD)(+0.8AP)调整为35/75/115/155/195(+1总AD)(+0.75AP)

  发条魔灵 奥莉安娜

  指令:防卫(E)

  伤害的AP加成由0.3提高到0.4

  6月19日测试服:卡密尔遭削弱羊刀下调血港鬼影 派克

  生命值成长由110降低至100

  魔抗成长由1.25提高到2

  护甲成长由4提高到5

  炼金术士 辛吉德

  剧毒踪迹(Q)

  每秒蓝耗由17回调至正式服的13

  过肩摔(E)

  伤害的目标最大生命值加成由6/6.5/7/7.5/8%降低至3/4/5/6/7%

  兰之盾 塔里克

  炫光(E)

  基础伤害由105/150/195/240/285降低至90/130/170/210/250

  额外护甲加成由0.3提高到0.5

  宇宙之辉(R)

  冷却时间由160/130/100秒提高到180/150/120秒

  麦林炮手 崔丝塔娜

  爆炸火花(E)

  伤害由60/70/80/90/100降低至60/67.5/75/82.5/90

  瘟疫之源 图奇

  火力全开(R)

  额外攻击力由30/40/50调整为20/40/60(正式服为20/30/40)

  暗夜猎手 薇恩

  圣银弩箭(W)

  伤害由目标最大生命值的5/7/9/11/13%调整为4/6.5/9/11.5/14%(正式服为4/6/8/10/12%)

  逆羽

  双刃(Q)

  冷却时间由9/8/7/6/5秒回调至正式服的10/9/8/7/6秒

  倒钩(E)

  冷却时间由12/10.5/9/7.5/6秒回调至正式服的12/11/10/9/8秒

  装备改动

  鬼索的狂暴之刃

  唯一被动:

  额外AD由4%降低至2.5%

  AP由4%降低至2.5%

  岚切(岚切的调整和之前无尽之刃、夺萃之镰的改动为热补丁调整,直接上线于正式服)

  AD由70提高到75

  岚之锋:

  暴击伤害的暴击率加成由1%/0.75%回调至正式服的1%/1.5%

  额外移速由10%提高到20%

  持续时间由1.75秒降低至0.75秒

  符文改动

  丛刃(主宰系1)

  每次普攻间的最大间隔由1.5秒提高到2秒

  脱战后的冷却时间由5秒降低至4秒

  新皮肤原画

  死兆星 科加斯

6月19日测试服:卡密尔遭削弱羊刀下调

  傲狮 盖伦

6月19日测试服:卡密尔遭削弱羊刀下调

  狂狼 德莱厄斯

6月19日测试服:卡密尔遭削弱羊刀下调

  新的召唤师图标

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  新的表情

6月19日测试服:卡密尔遭削弱羊刀下调

  设计师杂谈

  暴击装备

  我们将在今天直接在正式服上线关于无尽之刃、夺萃之镰、岚切的调整。

  暴击ADC现在确实非常弱,但我们不想冒着过度加强他们的危险而再次失去下路多样性。

  因此我们先上线了关于装备的改动来观察对个体英雄的影响,来看看这些英雄是否需要在未来的版本继续加强。

  亚托克斯

  通过了解到一些有关于亚托克斯重做的反馈,我们认为应该让你们知道即将到来的一些美术改动。

  基础模型的调整:

  不久后你就会在PBE上看到基础模型的调整,我们会增加更多细节并且让他的颜色更接近于老版亚托克斯

  翅膀:

  第二项改动需要花一定时间,亚托克斯上线正式服后的1-2个版本才能放出来。很多玩家希望他的翅膀能一直出现,以及旗帜状翅膀。因此我们在探索一些选项,来解决这些顾虑。目前我们是让亚托克斯的翅膀只在大招时张开,为了提醒对手亚托克斯已经进入了大招状态。因此我们不太可能在非大招状态下依然保持全开翅膀,但我们在考虑在常态下给他一个比较小的旗帜翅膀。我们仍在早期探索中,所以不会随着他发布而一起上线,需要等一段时间。

  玩法:

  首先,一个残酷的事实就是:是的,他的玩法与老版天差地别,而且是我们有意为之的。

  我们已经在过去说过很多次了,亚托克斯的普攻回复坦克打法不会提供太多策略多样性和反制手段。他是最吃数值的战士之一,当他强势的时候,他的对手并没有足够的选择来抗衡他。在一个版本内,没有任何直接buff的情况下,亚托克斯从一个万年冷门变成职业赛场高优先级的存在。亚托克斯就是一个两极化英雄的缩影,他现在的强势只会让他的重做变得更加迫切需要。我们在社区获得了很多建议,因此已经做了一些玩家需要的改动(如成长攻速),并且即将更改翅膀。

  另一方面,有人认为我们不关心玩家对这些英雄的感受。我理解亚托克斯玩家的感受,所以让我们开诚布公:尽管我们一直致力于满足玩家群,但有些时候确实会把你喜爱的东西改掉。但这不代表我们不关注玩家想要的,事实上这是给我们的动力。

  亚托克斯拥有着最低的使用率,即使在他有着非常健康的胜率的情况下。玩家已经告诉我们他们的偏好了——通过他们自己的选择。他们的选择就是不想玩亚托克斯,即使可以用他赢。当然,肯定有些人是花了大量时间来学习和掌握亚托克斯的,问题就是我们不认为小型的调整会让他成为一个健康的英雄,让大多数玩家喜欢使用。

一本道才是正经事!