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设计师:不打算让版本回到“下路仅限射手时代”!

 英雄联盟设计师在论坛中回答了一些玩家的问题。

设计师:不打算过度的加强暴击类ADC

  问:你对于几个表现不好的符文有什么看法?

  Meddler:分开来说——

  黑暗收割:对一部分英雄来说有很大的价值,不过普遍来看玩家更愿意选择电刑,至少在当前的计划中没有改动这个符文的安排。

  致命节奏:有足够清晰的机制,不过目前的使用度和满意度都不算太高。预期会对它进行大幅度的调整或者用其他符文来替代。不过由于这个符文对游戏性本身无害,所以不会直接移除这个符文。

  冰川增幅:这是我们最需要谨对待的符文之一,因为哪怕再提升一点控制能力都会让这个符文变得过强,我们想要避免这一点,特别是它在对线阶段的表现。

  问:你对主宰系的三个视野符文怎么看?

  Meddler:僵尸守卫提供了很强大的视野能力,幽灵魄罗往往不会有人去选,眼球收集器具有功能性,但也多是为了叠加属性。

  话虽如此,这些符文的存在都不是什么大问题,一旦我们找到空隙,就会想办法解决它们存在的问题。

设计师:不打算过度的加强暴击类ADC

  问:对小鱼人飞机辛德拉有什么看法?

  Meddler:小鱼人的改动依然在探索阶段,与狮子狗/妖姬类似,我们不会很快上线他的改动。飞机明显需要更多的帮助,但在改动优先级列表上他不是最优先的那些英雄。辛德拉会在我们调整法系英雄时一起接受调整。

  问:你们觉得暴击ADC的处境是否合理?

  Meddler:我们会通过改动让暴击ADC的表现回升,目的是为了让它们拥有一个合理的出场地位。当然我们也不打算过度的加强这些英雄,因为这样会回到下路“仅限射手”的时代。

设计师:不打算过度的加强暴击类ADC

  问:约里克目前的情况如何?

  Meddler:在之前的Bug修复和能力加强之后,他的战斗力有了较大的提升。虽然目前我们不打算立即削弱这个英雄,但他明显在“太强”的边缘,我们会保持关注。

一本道才是正经事!