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EZ伤害低?错,这么玩把把打出46%的伤害比重

  s6上,各个位置可谓是百花齐放,群雄争霸。很多英雄具备了出场的可能性,只有AD位,在经过总决赛前版本的改动中,终于形成了一个较平衡的局面,而就是在这种每个AD都有各自特点但又没有一个很突出的英雄时,一个最好用的英雄便成了各类AD选手的首选,今天要讲的就是一个从s2时就称霸赛场的灵动射手——EZ(伊泽瑞尔)。
 
  先摆数据,EZ作为AD位的登场率在最近几个版本中都属于顶级水平,更是在烬和寒冰双双削弱之后来到了各大服务器的第一宝座。

       EZ数据傲视群雄

 
  韩服


  欧服
 
  美服


  国服
 
  Rank好用还不够,赛场上也能驰骋才最有说服力。这次世界赛上小狗和bang的EZ便打出了世界顶级AD的风采,也证明了其作为ADcarry的能力
 
  S6世界赛小组赛数据
  EZ在经过大招时间加长和冰拳伤害削弱之后开始沉寂。好不容易才在几个版本前加强了一下攻速,但也不至于出现AD位登场率霸榜的现象,对比下优缺点。


       大放异彩的原因

 
  优点:
 
  1.联盟里最灵活的ADcarry。类似的还有卢锡安吗,虽然灵活度也不错,但削弱过后的输出距离跟EZ拉开了档次;
 
  2.最具操作感的AD。这里说之一是因为有卢锡安的存在,不过EZ还是可以让玩家体验到无与伦比操作快感的角色,作为射手本就应该拥有超人一等的命中率,QWER技能的不稳定性使得在命中的时刻信心爆棚。

  E技能的灵活位移,又让EZ成为最难被其它路的妖魔鬼怪们迫害的对象,并且给予了他变身成为顶级刺客的条件,最值得骄傲的是,全屏大招机制,捡人头混助攻才是他妈最爽的O(∩_∩)O~~
 
  3.灵动的身份转换。作为AD位来说EZ的技能属性(技能距离、灵活程度),让EZ在游戏中具有超高的主动性,进攻与防守都能在自己的掌控之中,虽然定位是射手,但随时会化身一个刺客,默默寻找着机会,在一个稍纵即逝的机会里尽情收割生命(俗称人头)。
 
  缺点:
 
  1.超高的灵动性与安全的输出距离虽造就了这位拳头亲儿子,上面也说过技能的不稳定性可以在命中时带给人以快感与自信,但也要知道,若不熟练,或者失误情况下技能全部miss,那这位耍杂技的小伙子腿都要给人打断。

  即是射手又是刺客虽然很有趣,但也失去了纯粹射手的强大后期能力,那些肉的跟怪物一样的坦克爸爸是不允许有苍蝇在他们面前飞来飞去的。
 
  2.长得太帅容易被针对,最主要的是可能还搞基o(╯□╰)o。
 
  总结:
 
  若无异军突起,那么EZ可以称之为最好用的ADcarry
 

     最强出装思路


 
  除去这些EZ已经被探索出的固定出装外,笔者这里还有一套个人有时会用的出装思路,这套出装的特点在于牺牲一定的输出能力,极大的增强存活几率,提高容错率。

  我自己在玩EZ时有时会把换成破败,对比伤害来说死舞拥有最高的攻击力数值,破败则是具有持续输出、留人的特点。
 
  笔者这里只是作为个人来说,EZ在中期具有极高输出能力,想放到最大,便要尽可能多的活下来打更多的输出,死舞的延迟伤害能力和物理伤害吸血能力便适合更加激进或者是被针对强切时的选择。

  只有高手才能活下来,作为ADcarry生存在某些时候是可以用一定输出换取的。我经常小伙伴一起开黑,发现很多朋友在玩EZ的时候,无论发育的好坏都不太会出防御装,导致0输出便被对方秒掉,这是很致命的。根据对方的阵容和自己的输出环境选择性出装才是最完美的出装方式。既然说到死舞,那就顺便提提这类出装的搭配.
 
  冰拳的护甲属性死舞的延迟伤害血手的护盾以及春哥的复活,让我在一场游戏里跟一个后期刀妹和两个大汉站着撸。

        这套装备除去超强的防御能力之外还有一定的机动性,冰拳或者三项的耀光伤害加成属于基础攻击力百分比的物理伤害,血手拥有加强50%基础攻击力的效果,使得其具备了不俗的伤害而耀光的物理伤害特效配合魔切与的攻击特效让死舞的物理伤害吸血发挥到最大。这套出装虽然没有传统出装伤害那么强大,但让EZ从一个射手与刺客变成了一个重装战士。在对方前排不多而刺客爆发较多的条件下,这套出装或许更适合你,随机应变若放在EZ的身上,就像E技能奥术跃迁一样,简单好用。

  天赋符文

       天赋
 
  凶猛系第一层作为AD点出攻速,虽说EZ一层被动技能就比这几点天赋加的要多得多,但由于技能伤害加成只有2%想到与1000点技能伤害加成20,实在是少的可怜,还有就是EZ的Q默认为攻击,不触发冰杖和冥火的特效,我感觉应该也不属于技能伤害范畴于是不点。
 
  第二层,由于双刃剑改动远程也能获得不错的性价比,而盛宴属于血量控制对线比较好用,揭示弱点对于AD来说有点鸡肋基本不点,因人而异,可根据自身情况选择。
 
  第三层双吸与第一层等同2%可有可无,想要吸血可插一个吸血精华。而先天资质经过加强1级便给予2点攻击和4点法强的属性,EZ也很适合于是点出。
 
  第四层也是因人而异,比较自身特点和阵容,适合哪个点哪个。一个在于难叠加高成长一个在于容易触发。第五层作为AD没有争议。
 
  基石天赋战争热诚作为传统普攻型AD的最佳选择基本也没差别,EZQ技能的属性非常容易触发。
 
  诡诈系第一层作为C位补刀必选,第二层符能亲和除开后期能拿到的双buff与龙buff平时基本用不到,饼干与刺客,大部分人选择饼干,由于笔者药水基本用和大红药基本也很后期,加上经常把EZ玩成刺客的原因所以这样点.同样因人而异。后两层应该没有争议,点出伤害加成与危险游戏。
 
  还有就是稍微提下雷霆EZ,经过雷霆与双穿天赋的削弱,作为AD来说雷霆已经越来越少,但也并非不可用,两种基石天赋的侧重点不同,一在于持续与后期,一在于爆发与前期。

       符文

 
 
  红色攻击力*9黄色护甲*9蓝色魔抗*3固定CD*6大精华攻速*3
 
  红色带攻击力基本没有争议,有特殊理解可换护穿。黄色护甲下路对拼用,若觉得不会对拼只发育可换成长护甲或生命。蓝色魔抗,若对面没有AP伤害可换固定CD或掺杂一些回蓝。红色攻速AD必备。
 
  EZ的加点
 
  主Q副E一级W有大学大。有个小技巧便是3级时点出2级Q可以加强对拼能力,后面再点出一级W叠被动、战争热诚或配合队友推塔时用。大家知道在放出W的时候E到自己W上能叠被动和给自己加攻速么?
 

  玩法及团战思路:

 
  EZ相较于一般的AD不同,输出方式更加多变,最重准度,其次便是时机,掌握EZ技能的释放准度是EZ玩家的核心,不准便是菜了,但即使Qmiss了也不要慌乱,把握好后面的机会,抓住时机是一个EZ玩家的灵魂,将射手升华成收割者的过程。
 
  结语:以上就是关于S6赛场上,打出最高伤害的AD(bang的EZ和UZI的EZ)的玩法攻略,希望对你有所帮助。

       (作者:混蛋而已&&编辑:我走我走)

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