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LOL版本更新公告:贪欲、绿蛋全面削弱,多位坦克英雄增强

LOL将在12月8日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:12月8日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意



这是本年度最后一次版本更新,12.23版本来了!

欢迎来到极地大乱斗/后季前赛版本!在本周《英雄联盟》团队将为嚎哭深渊迎来大量大型改动——例如冰霜飞门,大桥修复,以及景观美化!这个版本还将迎来一些季前赛的跟进改动,来帮助少数处境堪忧的坦克英雄们,同时削弱一些过于强势的打野英雄(莫德凯撒),还有泽丽的重磅更新。

感谢你在2022年游玩英雄联盟, 2023年不见不散!

《英雄联盟》团队也将在这个版本迎来云顶之弈第8赛季的更新!这个赛季的主题是怪兽来袭!请在此处浏览【云顶之弈】的版本更新公告!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻




【北极星神 黛安娜】、【北极星使者 沃里克】、【北极星猎人 斯维因】、【北极星守望者 佐伊】、【北极星使者 萨科】、【北极星圣贤 基兰】、【至臻 北极星使者 沃里克】、【灰烬骑士 莫德凯撒】已在12.23版本内。

已知BUG:

1.峡谷之巅 八度登临 图标的稀有度和预期不符,我们会尽快安排修复。

2.领取杰作宝箱里程碑奖励不实时到账,需重登或切换页签后到账。

装备与物品

踏苔蜥

踏苔蜥作为季前赛引入的较强灵兽同伴之一已经脱颖而出。《英雄联盟》团队对踏苔蜥当前的韧性加成进行了一些改动,以让敌人有更多的反制机会。

韧性增益持续时长:3 秒 → 1.5 秒

韧性类型:装备 (与装备韧性相加) → 英雄 (与装备韧性相乘)

贪欲九头蛇

《英雄联盟》团队把【贪欲九头蛇】的整体属性设置得有些过头了,使它变成了一件性价比过高的装备。《英雄联盟》团队保留了它的小众定位(那些需要攻击力的英雄们的一件首发装备),但也降低了它的群体伤害,并让全能吸血不再与层数挂钩,而这也是让这件装备变得出格的真正原因。

群体溅射伤害:近战英雄60%攻击力 / 远程英雄30%攻击力→ 近战英雄50%攻击力 / 远程英雄25%攻击力

【已移除】来自层数的全能吸血:4% → 已移除

日炎圣盾

随着近期【日炎圣盾】的降档,《英雄联盟》团队之前预计坦克们的补兵效率会比他们拥有【献祭】被动时低一些。不幸的是,12.22中进行的这些改动有点弱,导致坦克们选择不出这件装备,反过来又导致上路坦克失去了一些清兵能力(打野坦克感觉良好,但这得归功于灵兽同伴)。《英雄联盟》团队依然想让【日炎圣盾】成为坦克们的一件可首发或次发的有用工具,但不是非出不可。因此在这个版本中,《英雄联盟》团队通过增强受影响坦克们的补兵能力并提升【日炎圣盾】的方式来解决这些问题,好让它成为坦克们的一个更加可靠的伤害装选项。

合成费用:1000 → 900

总费用:2800 → 2700

生命值:400 → 500

英雄

殇之木乃伊 阿木木

成长生命值提升。Q法力消耗提升。W伤害提升。E基础魔法伤害提升。

尽管在野区找到了全新的灵兽同伴,但阿木木仍是一个悲伤的木乃伊。相比于其他打野英雄而言,新的坦克装备和野区改动确实伤害了他在中期至后期的清野能力,因此《英雄联盟》团队正在转换他的一些能力来弥补这些弱点,同时也不会增强他已经很强大的辅助能力。

基础属性

成长生命值:89 →  100

Q – 绷带牵引

法力消耗:30/35/40/45/50 → 40/45/50/55/60

W – 绝望光环

每秒伤害:12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% 目标最大生命值) → 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% 目标最大生命值)

E – 阿木木的愤怒

基础魔法伤害: 85/110/135/160/185 (+ 50% 法术强度) → 80/110/140/170/200 (+ 50% 法术强度)

虚空恐惧 科加斯

被动法力恢复提升。W基础伤害提升。R冷却时间随等级降低。

由于不能尽早出【献祭】以及整体坦克装备的变化,导致科加斯损失了相当规模的强度。为了让他再次感觉到自己是一只令人闻风丧胆的巨型怪物,《英雄联盟》团队强化了他的被动法力续航并让他能更频繁地用【盛宴】享用敌人。

被动 – 肉食者

击杀敌人时的法力回复:3.5-7.75 (根据等级) → 4.7-9.5 (根据等级)

W – 野性尖叫

基础伤害:75/125/175/225/275 → 80/135/190/245/300

R – 盛宴

冷却时间:80 秒→ 80/70/60秒

祖安狂人 蒙多医生

所有技能调整。

蒙多医生最近并没有实现他那永远屹立的游戏后期幻想,所以这位良医接受了一些治疗,以帮助他摆脱困境。《英雄联盟》团队对蒙多的医疗器械做了一系列的改动,但最大的改动是对他的心脏停搏器和极限剂量的调整,从而使他在游戏后期能够明显更强。现在出发,丢几个Q,永远屹立。

基础属性

基础魔抗:32 → 29

成长魔抗:2.05 → 2.3

基础攻速:0.72 → 0.67

成长攻击力:3.5 → 2.5

被动 – 想去哪就去哪

化学药剂生命值损失:7% 当前生命值→ 3% 当前生命值

化学药剂生命值治疗:8% 最大生命值 → 4% 最大生命值

每5秒最大生命值回复:0.8-1.6% (线性增长) → 0.4-2.5% (非线性增长,11级时相同)

Q – 病毒屠刀

生命值消耗:50 → 60

W – 电击疗法

生命值消耗:5% 当前生命值→ 8% 当前生命值

未受到伤害后灰色生命值治疗:0% → 50%

承受伤害储存为灰色生命值的转化率:25/30/35/40/45% → 最初的0.75秒里为80-95%(基于等级),之后是25%

持续时间:4 秒→ 3 秒

E – 大力行医

被动额外攻击力:15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 根据已损失生命值) → 2.5/3/3.5/4/4.5% 最大生命值

生命值消耗:10/20/30/40/50 → 20/30/40/50/60

冷却时间:8/7.5/7/6.5/6 秒 → 9/8.25/7.5/6.75/6 秒

对野怪的伤害:200% →  150%

R – 极限剂量

已损失生命值提供的最大生命值:8/11.5/15% → 15/20/25%

【新增】超级蒙多治疗:在技能3级时,附近每有一个敌方英雄,蒙多的治疗效果提升额外的5%

【已移除】疯狂蒙多:R不再提供额外攻击力

纳祖芒荣耀 奎桑提

基础生命值回复提升,成长生命值提升。E调整。

奎桑提在平均水平的对局中有些弱,所以《英雄联盟》团队给了他一些品质级的升级,这将有助于他在平均线水平的玩家手中表现更好,并且不会在顶级比赛中超标。

基础属性

基础生命值回复:8.5 → 9.5

成长生命值:104 → 108

E – 大步驰援

【新增】普攻重置:在奎桑提普通姿态下,E现在会部分重置普攻,在奎桑提全盛姿态下,E会全部重置普攻

对E进行了调整,当奎桑提冲刺时如果十分靠近墙体,那么他现在可以穿过墙体

虚空行者 卡萨丁

Q基础护盾提升,护盾法术强度收益降低。E调整。

《英雄联盟》团队给与了卡萨丁的护盾一些品质级更新,这样他在与远程英雄的对阵中可以有更好的表现。《英雄联盟》团队同样调整了他的E技能,现在你可以随时使用它了(只要它不处在冷却阶段中)。

Q – 虚无法球

护盾强度:60/90/120/150/180 (+ 40% 法术强度) → 80/110/140/170/200 (+ 30% 法术强度)

护盾生成速度:护盾将在Q的投射物离开卡萨丁的手时生成 → 护盾将在Q施法时生成

E – 能量脉冲

冷却时间:5 秒→ 21/19/17/15/13秒

【已移除】层数限定:该技能现在无需达到指定层数后才能施放

【新增】施放能量吧:附近的队友和敌方技能将减少卡萨丁的E技能1秒冷却时间

影流之镰 凯隐

被动暗影刺客额外伤害提升。E治疗攻击收益提升。

暗影刺客凯隐在耐久度更新和季前赛中已然掉队。虽然《英雄联盟》团队在耐久度更新后对将伤害返还给爆发型英雄这个行为持谨慎态度,但《英雄联盟》团队已经有足够长的时间来确信暗影刺客凯隐在大多数战线上都未能完成他的主要目标……即击杀他的敌人。《英雄联盟》团队会为他的被动恢复一些伤害,并通过【掠影步】的治疗给与他更好的续航能力。

被动 – 暗裔魔镰

暗影刺客的额外伤害:8-30% (根据等级) → 13-40% (根据等级)

E – 掠影步

进入地形后的治疗效果:90/100/110/120/130 (+35% 额外攻击力) → 90/100/110/120/130 (+45% 额外攻击力)

含羞蓓蕾 莉莉娅

Q基础伤害降低。

上个版本将莉莉娅从远程英雄调整为近战英雄,极大地提高了她与恶魔之拥、征服者和红霸符的协同作用,这使得她获得了比《英雄联盟》团队预期要更多的力量。《英雄联盟》团队正打算移除她的一些强度,而所采用的方式会让她的半肉出装比法强出装受到更多打击。

Q – 飞花挞

魔法伤害:35/50/65/80/95 (+40% 法术强度) → 40/50/60/70/80 (+40% 法术强度)

外侧边缘的真实伤害:35/50/65/80/95 (+40% 法术强度) → 40/50/60/70/80 (+40% 法术强度)

熔岩巨兽 墨菲特

E基础伤害提升,护甲收益提升,法力消耗不再随等级提升。

自《英雄联盟》团队通过拿走墨菲特速出【献祭】的能力来削弱他的清线能力后,他就难受了起来。于是《英雄联盟》团队将一些清线能力加回到他的技能组中,而所采用的方式会奖励他的坦克出装,同时也不会过度强化他的法强出装。

E – 大地震颤

魔法伤害:60/95/130/165/200 (+60% 法术强度) (+30% 护甲) → 70/110/150/190/230 (+60% 法术强度) (+40% 护甲)

法力消耗:50/55/60/65/70 → 全等级50

扭曲树精 茂凯

被动治疗提升。Q基础伤害提升,对野怪伤害提升。

与其他坦克类似,茂凯失去了【日炎圣盾】和【献祭】这些能够有效提升他清兵和清野能力的东西。于是《英雄联盟》团队将一些清理能力返还到他的Q技能上,来帮助他重新在线上和野区找回一席之地。

被动 – 吸元秘术

治疗:4-34 (根据等级) + (4-10% 最大生命值 (根据等级)) → 4-34 (根据等级) + (4-12% 最大生命值 (根据等级))

Q – 荆棘重击

基础伤害:65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% 目标最大生命值) → 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% 目标最大生命值)

对野怪的额外伤害:80/100/120/140/160 → 120/140/160/180/200

铁铠冥魂 莫德凯撒

被动对野怪的伤害上限降低,现在只在击中大型野怪时触发。

打野莫德凯撒似乎是12.22版本的大赢家,这要归功于他的被动。《英雄联盟》团队通过减少他被动对野怪的基础伤害,并使其只针对大型野怪触发,来让他被动的运作方式与在上路相近。

被动 – 黑暗起兮

对野怪的伤害上限:180 → 28-164 (根据等级)

在野怪上触发的被动层数:命中所有野怪时都会生成一层 → 命中大型野怪时生成一层

龙血武姬 希瓦娜

E对被标记的敌人的伤害降低。

希瓦娜在新的野区中大放异彩,这要归功于季前赛的改动,让野怪营地的生命值变高并提升了她E的伤害输出。《英雄联盟》团队降低了她的百分比生命值伤害,这样在对抗野怪营地和所有坦克英雄时,她不至于过于有压迫力。

E – 烈焰吐息

对被标记敌人的强化普攻额外伤害:3.5% 目标最大生命值 → 3% 目标最大生命值

亡灵战神 赛恩

基础法力值提升,成长法力值提升。Q基础伤害提升。

赛恩,与其他需要依赖【献祭】进行清线的坦克类似,在季前赛中面临着补兵困难的问题,从而降低了他的整体强度。《英雄联盟》团队给与了他更多的法力值和Q伤害,以帮助他更好地与对手的清线能力相匹配。

基础属性

基础法力值:330 → 400

成长法力值:42 → 52

Q – 残虐猛击

基础伤害:30/50/70/90/110 → 40/60/80/100/120

暗黑元首 辛德拉

升级后的W额外伤害降低,法强收益提升。E法强收益降低,冷却时间提升。Q BUG修复。

自12.19版本的中型更新后,辛德拉正慢慢地获得胜率和人气的提升。虽然她注定是一位强大的发育型英雄,但辛德拉在游戏中期的清线和爆发潜力让她的卓尔不凡有些过于安全了。《英雄联盟》团队削弱了她借由【弱者退散】进行远程消耗的强度,并将一部分的强度转移到了【驱使念力】之上。现在辛德拉需要在瓦解她的敌人前更加接近和亲近敌人了。

W – 驱使念力

卓越超凡升级的额外伤害:15% (+1.5% 每100法术强度) → 12% ( +2% 每100法术强度)

E – 弱者退散

冷却时间:15 秒 → 17 秒

魔法伤害:75/115/155/195/235 (+55% 法术强度) → 75/115/155/195/235 (+45% 法术强度)

BUG修复

冷却时间:修复了一个BUG,该BUG曾导致:通过被动来升级Q时会重置该技能冷却时间

河流之王 塔姆

被动伤害新增法强收益。Q法强收益提升,自我治疗提升。W法强收益提升。E灰色生命值提升。R法强收益提升,护盾衰减调整。

当季前赛的改动落到塔姆上时,AP塔姆发出了低吼,导致他被降格到了替补席上。《英雄联盟》团队对塔姆进行了一些增强,它们应该能够帮助坦克流塔姆,同时也对数个版本前的AP流塔姆进行了一些跟进加强。

被动 – 培养品味

普攻和Q技能的附加魔法伤害:8-60 (根据等级) (+ 3% 额外生命值) → 8-60 (根据等级) (+ 3% 额外生命值) (+ 2% 法术强度每100额外生命值)

Q – 巨舌鞭笞

魔法伤害:80/130/180/230/280 (+ 90% 法术强度) → 80/130/180/230/280 (+ 100% 法术强度)

自我治疗:10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% 已损失生命值) → 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% 已损失生命值)

W – 深渊潜航

魔法伤害:100/135/170/205/240 (+ 125% 法术强度) → 100/135/170/205/240 (+ 150% 法术强度)

E – 厚实表皮

伤害转为灰色生命值的转化率:13/21/29/37/45% → 15/23/31/39/47%

强化后的伤害转为灰色生命值的转化率:40/42.5/45/47.5/50% → 42/44/46/48/50%

R – 大快朵颐

魔法伤害:100/250/400 (+ 15% (+ 5% 每100法术强度) 目标最大生命值) → 100/250/400 (+ 15% (+ 7% 每100法术强度) 目标最大生命值)

护盾:【大快朵颐】结束后持续2.5秒 → 【大快朵颐】结束后每0.25秒衰减50护盾值,直到效果结束

巨魔之王 特朗德尔

基础攻速降低。R伤害降低。

特朗德尔在季前赛的野区改动中获益匪浅,尤其是现在坦克英雄们变得更常登场了。《英雄联盟》团队降低了他的清野速度,使他与其他打野英雄能够更加一致,同时减少了他R技能的百分比伤害,这样他就不会完全克制坦克英雄了。

基础属性

基础攻速:0.67 → 0.60

R – 强权至上

根据目标最大生命值造成的伤害:20/27.5/35% (+2% 每100法术强度) → 20/25/30% (+2% 每100法术强度)

魔法猫咪 悠米

被动冷却时间提升。R禁锢时长降低。

悠米同时是游戏中最令人沮丧和最受欢迎的英雄之一。《英雄联盟》团队认为悠米有一个更好的位置,可以为她的玩家提供她的玩法幻想,同时也让她的对手没那么沮丧。在这个版本中,《英雄联盟》团队将给悠米一次相当大的削弱,以暂时解决她的一些更令人沮丧的特性,并限制她在高阶和职业比赛中的强度。不过,《英雄联盟》团队绝对不认为这是这位英雄的最终、长期的解决方案。

《英雄联盟》团队已经开始对悠米进行更大规模的更新,以帮助这只猫咪处在更健康的位置。《英雄联盟》团队想要强调悠米作为一只可附身的、无法被选定的、可为团队带来增益的软辅这一定位。作为一个早期目标,《英雄联盟》团队希望限制她的进攻性控制输出/伤害,强调更多的防御性/增益输出,降低她的成长性,并使她更依赖在线上取得优势来赢下比赛。在未来《英雄联盟》团队会有更多的消息进行分享,但现在《英雄联盟》团队感谢你对悠米的耐心。

被动 – 连打带挡

冷却时间:14-6 秒 (根据等级) → 18-6 秒 (根据等级)

R – 魔典终章

禁锢时长:1.75 秒→ 1.25 秒

生化魔人 扎克

被动治疗提升。Q冷却降低,生命值收益提升。

扎克也在因为无法速出【献祭】而遭到削弱的受影响英雄名单中。为了给生化魔人增加一些粘性,《英雄联盟》团队增强了他的生命值收益,以帮助他能够更好地与季前赛的一些新坦克装备进行协同。

被动 – 细胞分裂

每一块粘液的治疗效果:4/4.75/5.5/6.25% (根据R的等级) 最大生命值 → 4/5/6/7% (根据R的等级) 最大生命值

Q – 延伸打击

冷却时间:15/13.5/12/10.5/9 秒 → 14/12.5/11/9.5/8 秒

基础伤害:40/55/70/85/100 (+2.5% 扎克最大生命值) → 40/55/70/85/100 (+4% 扎克最大生命值)

祖安花火 泽丽

所有技能调整。

在过去的一年中,泽丽是一位电力四射的英雄,拥有一套令人振奋的技能组,爆炸性的五杀… …以及过量的平衡调整。《英雄联盟》团队将在这位人人都爱、以闪电为主题的祖安花火身上进行一次大刀阔斧的更新,以解决掉一些问题,这些问题让她一跃成为了今年职业赛场中的最佳射手。泽丽集长射程、高移速、高伤害成长于一体,让她在职业赛场这样的高配合环境中几乎没有缺点。《英雄联盟》团队通过缩短泽丽的射程改变了她的游戏风格,这样她就必须通过近距离接触来让火花飞溅并让敌人阵亡。这将带来基础属性的彻底调整,更高伤害的【电能迸发】,以及经过调整的【灿丽花火】。这样一来,即使泽丽的伤害被增幅了,敌人们也能有更多机会在她飞到安全地带前将之抓住。花火已准备就绪!

基础属性

移动速度:325 → 330

基础攻击力:50 → 53

基础护甲:20 → 24

基础生命值:600 → 630

攻速加成:0.568 → 0.625

成长生命值:109 → 115

被动- 内能迁转

完全充能的普攻伤害:90-200 (根据等级) (+90%法术强度) (+1-15% (根据等级) 目标最大生命值) → 90-200 (根据等级) (+110%法术强度) (+1-15% 目标最大生命值)

获得护盾时的额外效果:10%移动速度提升(乘法) → 10%移动速度 (备注:这将让通过护盾层数堆叠与其它移速来源的协同变差)

额外移动速度时长:3 秒→ 2 秒

Q – 电火迸射

距离:825 → 750

过量攻速转为额外攻击力的转化率:60% → 70%

物理伤害:8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% 攻击力) → 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% 攻击力)

W – 强穿激光

伤害类型:魔法 → 物理

物理伤害:20/55/90/125/160 (+100% 攻击力)(+40% 法术强度) → 20/60/100/140/180 (+130% 攻击力) (+25% 法术强度)

施放时间:2.5x 攻击时间 → 0.55-0.3 秒(根据攻速)

弹体速度:2200 → 2500

激光施放时间:0.75 秒→ 0.85 秒

E – 灿丽花火

法力消耗:80 → 90/85/80/75/70

冷却时间:24/22.5/21/19.5/18 秒→ 22/21/20/19/18 秒

【新增】在使用E之后的5秒,泽丽获得闪电弹药且她的【Q - 电火迸射】会对首个命中的敌人造成额外魔法伤害

【新增】闪电弹药对首个敌人造成的额外魔法伤害:20/22/24/26/28 (+20% 法术强度)(+12% 额外法术强度)。根据泽丽的暴击几率,这个伤害至多可提升65%。

在击中首个目标后造成的衰减闪电弹药穿透伤害:60/70/80/90/100% → 80/85/90/95/100%

在地形上滑行时的视野:850 码 → 1500 码

R – 超限爆闪

【已移除】短路:泽丽的超负荷攻击不再在命中时附加5/10/15(+15% 法术强度)额外魔法伤害

链状闪电距离:450 → 650

施放时魔法伤害:150/250/350 (+80% 法术强度)(+80% 额外攻击力) → 175/275/375 (+110% 法术强度)(+100% 额外攻击力)

如果泽丽的R命中了至少一位敌方英雄,泽丽获得10%移动速度,30%攻击速度,以及连锁射击,持续5秒。使用Q或普攻命中敌方英雄会使这个增益效果刷新1.5秒。(备注:这个增益效果无法被延长至超过它原本的持续时长)

无限能量:命中敌方英雄会为泽丽提供1层持续1.5秒的超负荷层数(暴击时提供3层)。每层超负荷会为泽丽提供0.5%的移动速度,该层数可以无限叠加。

野区调整

灵兽同伴

《英雄联盟》团队引入了一些调整来帮助灵兽同伴们更好地与坦克英雄们协同,并减少了它们为主人所提供的金币数量,因为打野英雄在上个版本的经济往往能够显著地领先于其他线上英雄。

●灵兽同伴攻击力:20 (+ 15% 攻击力) (+ 10% 法术强度) (+ 4% 额外生命值) → 16 (+ 15% 攻击力) (+ 10% 法术强度) (+ 3% 额外生命值) (+ 10% 额外护甲) (+ 10% 额外魔抗)

●【新增】更大只的灵兽同伴需要更多的点心:在完成首次进化后,灵兽同伴在击杀大型野怪后会消耗2层额外的小点心,并获得相应的收益

●额外点心的金币:50 金币 → 35 金币

●【已移除】史诗野怪很可怕:由灵兽同伴提供的20%额外伤害不再作用于史诗野怪

野怪营地

对上个版本的季前赛野区调整进行了一些跟进改动。

●魔沼蛙 攻击距离:175 → 150

●深红锋喙鸟 攻击距离:300 → 200

●拉野距离:拉野距离中心已从营地刷新处偏移,来为英雄提供更多移动和风筝的空间

●野怪营地经验获取乘数:1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (于1-9级) → 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (于1-9级)

战略点规划

《英雄联盟》团队过去所使用的大多数沟通工具都是为了传达个人意图,即描述你打算做什么的能力。《英雄联盟》团队引入了战略点规划,作为玩家们在整个团队中建立一致性的一种方式。

目前,《英雄联盟》团队已经看到战略点规划功能使玩家们能够以团队的形式去思考是否去争夺某个战略点。然而,在某些情况下,投票出现得太过频繁或在不相关的时刻出现。当涉及到战略点规划时,《英雄联盟》团队希望确保向玩家展示相关的信息,以帮助他们在正确的时间做出更好的决策。《英雄联盟》团队希望玩家能够清楚地传达他们的意图,不管是为战略点做好准备和确定优先级,还是实际使用工具进行协调。

目前,《英雄联盟》团队正在对投票系统进行一些修改,以使其更好地匹配玩家的意图,并且会在了解到更多使用情况后继续改进这个系统!

●记分板投票不可用:点击战略点计时器将不再启动战略点投票,而是在聊天中显示倒计时信息

●投票倒计时:将玩家开始投票的最早时间从战略点刷新前的90秒调整为75秒

●自动投票不可用:在战略点刷新前30秒,对战略点的投票将不再自动开始

神话商店内容

即将上架

●至臻 电玩女神 凯特琳

●至臻 源计划:逆流 塞拉斯

●海克斯科技 拉莫斯

●海克斯科技 卡萨丁

●灰烬骑士 莫德凯撒

●灰烬骑士 莫德凯撒 余烬觉醒 神话炫彩+图标

●灰烬骑士 莫德凯撒 表情

●幻灵战队(2022)福袋

●星之守护者(2022)福袋

●幻灵战队(2022) 神话精萃 图标

●星之守护者(2022) 神话精萃 图标

●西部魔影(2022) 神话精萃 图标

●钢铁瓦尔基里(2022) 神话精萃 图标

●灵魂莲华(2022) 神话精萃 图标

●日月之蚀(2022) 神话精萃 图标

●海之歌(2022) 神话精萃 图标

即将下架

●至臻 星之守护者 妮蔻

●至臻 征服者 贾克斯

●灰烬杀手 塞拉斯

●灰烬杀手 塞拉斯 余烬觉醒 神话炫彩+图标

●摄魂使者 薇恩

●海克斯科技 波比

竞技性

符文推荐

《英雄联盟》团队希望每一位玩家都不需要事先做大量的研究就可以享受英雄联盟的乐趣。因此,正如《英雄联盟》团队在商店中添加了推荐装备一样,《英雄联盟》团队也在英雄选择界面添加了符文推荐!你可以通过悬停或锁定英雄并单击编辑符文页面按钮旁边的新图标来开启它。对于该功能《英雄联盟》团队在未来有更多的规划,并将关注大家的反馈,以在接下来的几个版本中改进它!

●为所有游戏模式在英雄选择界面添加了符文推荐。这些推荐是基于你的所选英雄、位置而量身定制的,还附带可选的召唤师技能推荐。像游戏内的装备推荐一样,这些推荐将在每个版本中更新。

●所有玩家都将获得一个免费的临时符文页面,在每次英雄选择时该推荐将覆盖这个页面。要将某个推荐永久保存到藏品中,可以在比赛结束后的界面中进行添加。

●现有的5个预设符文页已被移除。

选角顺序交换

选角策略是游戏中重要的一环,因此《英雄联盟》团队想让选角对于你的队伍而言变得简单,通过优化选角来走向成功。当前,玩家们在调换选角顺序时有多个出现意外的机会——首先你需要在聊天窗口跟想要交换选角的玩家进行沟通,你需要有其他玩家想要的英雄,然后在游戏开始前交换英雄,同时准备符文和召唤师技能的搭配。《英雄联盟》团队将简化这一过程,让你只需按一个按钮即可进行选角顺序的调换!

●在排位赛队列中,在预选、禁用、选用阶段,你现在可以点击队友头像旁的按钮与之交换选角顺序。在某个阶段仅剩下5秒时,正在进行的交换请求将被取消。如果你的交换选角请求被取消,你将不能向那位玩家继续发出请求。

●准备阶段的英雄交换现在可以通过点击队友的英雄头像而不是头像旁的按钮进行。

●其他英雄选择字体和文本进行了调整,以保持一致。

英雄选择匿名

《英雄联盟》团队已经收到了玩家关于英雄选择的反馈,玩家们只能通过数字1到5来区分队友,这很难分辨出是谁在讲话,尤其是当许多玩家都在同一时间说话时。因此,现在所有玩家都有自己的代号了!

●队友1 ->队友5已被重新命名为魔沼蛙,暗影狼,锋喙鸟,石甲虫和迅捷蟹,以提高英雄选择界面聊天的清晰性。

行为系统

赛季结束荣誉奖励将包括新的荣誉等级5玛尔扎哈皮肤奖励,将根据你在赛季结束时的荣誉等级授予。

极地大乱斗的挂机阈值已被从90秒调整为120秒。

BUG修复&品质级改动

BUG修复&品质级改动

改进了与喜好英雄相关的易用性,来让你可以在英雄选择阶段更快找到他们。温馨提醒,你可以在英雄选择阶段右键英雄们来将他们设为你最爱的特定位置英雄。

●在英雄选择中,“按喜好筛选”是当前默认的筛选选项。注意:应急选项是“ 按名称筛选”,因此如果一名玩家没有任何已选择的喜好英雄,则依然会拥有与之前相同的体验。

●在每次英雄选择阶段结束后,都会保存一名玩家对筛选偏好的选择。

信号调整

●信号尺寸已略微缩小

●改进了“推进”信号视觉效果的清晰度

●打磨了信号的涟漪视效和各个图标的视觉保真度

品质级更新

●更新了【死亡之舞】以使其流血不再打断回城。

●现在,在游戏选项中启用“隐藏地图戏界特效”后,【至高天 派克】的【R涌泉之恨】的失真视效将被禁用。

BUG修复

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一些英雄在别的地方离开战争迷雾后,他们在小地图上的图标会在最后的可见位置短暂闪烁

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在回力标即将折返的时候发出移动命令,纳尔的Q会转向一个意想不到的方向

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德和卡西奥佩娅的命中视效不可见

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚索的【风之障壁】不会正确格挡由辛德拉的E推出的暗黑法球

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果赛恩曾在他的被动期间使用过R,那么他的R将不会触发【辉耀美德】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁可以惩戒未被他的被动标记过的野怪。

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔玛可以通过对离她非常远的英雄们施放W或E来延长她R的施放时间

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯卡纳的W会重置一个已在进程中的普攻

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果佛耶戈在施放奎桑提的W时结束对奎桑提的占据,那么会使佛耶戈的W失效

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉的EQ连招对诸如【征服者】或【电刑】等效果来说只会被算作一个技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯施放他的R窃取塔姆的终极技能的速度要快于他用它来窃取其他英雄的终极技能

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提可以施放【R傲岸雄姿】来将莫德凯撒移出其【R轮回绝境】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果凯特琳在施放她的R时被嘲讽,那么她不会攻击嘲讽她的敌人

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:撤销出售【贪欲九头蛇】会导致这件装备失去所有已获取的层数

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在购买【贪欲九头蛇】之后约40分钟时,这件装备会停止正常运转

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【千变者贾修】的百分比护甲和魔抗提升无法正确计算其它的护甲与魔抗提升效果

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【千变者贾修】会在一个英雄阵亡后生成【虚空生物的复原力】层数

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:霞的W的羽刃不会收到【纳沃利迅刃】的【无常】的额外伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔姆在使用他的R之后会再次触发【辉耀美德】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:派克的R会触发【辉耀美德】,但不会治疗他自身或友军

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【辉耀美德】的额外生命值不会通过派克的被动转化为攻击力

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭和艾尼维亚的终极技能不会触发【辉耀美德】

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴会与其英雄分开以绕过墙体

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:非英雄的主要目标不会被【冰脉护手】的效果所减速

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R不会触发【辉耀美德】的被动

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人可以通过【辉耀美德】的视效来辨认出萨科的镜像

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】的附加伤害会被算作魔法伤害

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:来自【破舰者】的额外护甲和魔抗不会缩短奎桑提Q技能的冷却时间

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奎桑提在施放他的R时,会暂时失去【破舰者】的额外属性

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪营地不会正确地对召唤生物(诸如萨科的盒子或伊莉丝的小蜘蛛)产生仇恨

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱文在接到他Q技能的飞斧时,他的配音未能正确播放

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:训练模式下的龙魂100%都是炼狱龙魂

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔镀层即将脱落的广播配音未能播放

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的一些配音未能播放

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【源代码 卡蜜尔】在战争迷雾之外,她的配音会对敌我都播放

●修复了一个BUG,该BUG曾导致:冠军杯赛的魔法引擎、法球、旗帜和奖杯未被正确奖励

一本道才是正经事!